lunes, 2 de julio de 2012

Movimiento rectilíneo uniformemente variado

El movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV), es aquel en el que un móvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleración constante.
En un M.R.U.V a iguales intervalos de tiempo, las variaciones de velocidad instantáneas son iguales.
             
                                                                  Aceleración


La aceleración es una magnitud física que mide qué tan rápido cambia de velocidad un móvil.
Se obtiene del cociente entre la variación de velocidad instantánea de un cuerpo y el intervalo de tiempo que demora en realizarlo.
Su unidad en el Sistema Internacional es el metro sobre segundo al cuadrado.

                                                                    a= vf- vi / tf - ti

                                                  Gráfica x=f(t) para un M.R.U.V



La gráfica de x=f(t) para un M.R.U.V determina una parábola

Gráfica v=f(t) de un M.R.U


La pendiente de la recta en la gráfica v=f(t) tiene como significado físico la aceleración del móvil.

                                                        Gráfica a=f(t) de un M.R.U.V


La curva de la gráfica a=f(t) de un M.R.U.V es paralela al eje horizontal, indicando que la aceleración es constante.

El área comprendida entre la curva de la gráfica a=f(t) y el eje horizontal en un intervalo de tiempo determinado, tiene como significado físico la variación de la velocidad del cuerpo.

El siguiente applet muestra un auto moviéndose con aceleración constante y tres diagramas que ilustran su movimiento.



viernes, 29 de junio de 2012

Movimiento rectilíneo Uniforme

                                                                Desplazamiento


El desplazamiento (Delta X) es la variación entre la posición inicial Xi y la posición final Xf, se calcula con la operación Xf - Xi.
Es una magnitud vectorial y su módulo se mide en metros (m) en el Sistema Internacional.
El desplazamiento positivo nos indica que su sentido es hacia la derecha del punto de referencia X=0, si es negativo nos indica que su sentido es hacia la izquierda del punto de referencia X=0.

                                                        Velocidad instantánea

Se denomina velocidad instantánea a la velocidad que tiene un móvil en cada instante. La velocidad es una magnitud vectorial y su notación es v
Si el móvil no lleva un velocímetro incorporado se puede calcular averiguando la velocidad media en un intervalo de tiempo muy pequeño.

                                                              Velocidad media

La velocidad media es el cociente entre el desplazamiento realizado y el tiempo empleado.

                                                              vm= xf-xi / tf-ti

Es una magnitud vectorial cuyo módulo se mide en m/s en el Sistema.Internacional.
El vector velocidad media tiene la misma dirección y sentido que el vector desplazamiento.
En un M.R.U el módulo de la velocidad media coincide con el módulo de la velocidad instantánea en todos los instantes.

                                          Pendiente de la gráfica x=f(t) en un M.R.U


                                                            Pendiente= xf-xi / tf-ti

La pendiente de una gráfica de x=f(t) tiene como significado físico el módulo de la velocidad media.

                                                      Gráfica de v=f(t) para un M.R.U


El significado físico del área comprendida entre la curva y el eje horizontal representa el desplazamiento del móvil en esos instantes.

martes, 26 de junio de 2012

Primera ley de Newton

"Si sobre un cuerpo la fuerza neta es nula, si el cuerpo está en reposo permanecerá en reposo. Si estaba en movimiento continuará moviéndose con velocidad constante"
Cuando la fuerza neta que actúa sobre un cuerpo es nula, el cuerpo se encuentra en equilibrio de traslación



Simulador de fuerzas y movimiento, crea una fuerza aplicada y vea la fuerza de rozamiento y la fuerza neta que actúa sobre los cuerpos. Las gráficas muestran la fuerza, posición, velocidad y aceleración en función del tiempo. Vea un diagrama de cuerpo libre de todas las fuerzas. (Se necesita tener instalado el programa Java para que funcione)

Fuerzas y movimiento
Click para iniciar

Tercera ley de Newton

"Al interactuar dos cuerpos se aplican entre si fuerzas del mismo módulo, la misma dirección y de sentido contrario"
El par de fuerzas acción-reacción son simultáneas y actuan sobre cuerpos diferentes, por eso no se anulan.

 

Resultante de vectores con distinta dirección

La fuerza neta es la resultante de todas las fuerzas que están actuando sobre un cuerpo, la fuerza neta produce los mismos efectos que el conjunto de fuerzas.





Para encontrar la resultante de varias fuerzas utiliza el siguiente applet (Se necesita tener instalado el programa Java para que funcione)

Suma de fuerzas interactivo (Click aquí)

Vector, escala y resultante de vectores con igual dirección

La fuerza neta es la resultante de todas las fuerzas que están actuando sobre un cuerpo, la fuerza neta produce los mismos efectos que el conjunto de fuerzas.

 

Fuerzas y repaso sobre gráficas